Brief : Créer une maquette d’un jeu mobile s’inspirant de la mécanique de “Fruit Ninja” mais dans l’univers du tri sélectif. Il faudra également fournir un visuel et un texte pour présenter le jeu sur LinkedIn.
Contraintes : Projet à réaliser en 4 jours et en utilisant Figma.
Objectif : J’ai souhaité offrir une réelle personnalité à ce projet tout en complexifiant légèrement le gameplay. L’utilisateur doit bien choisir les éléments à découper en fonction du type de poubelle affichée. Le jeu se doit ainsi d’être amusant tout en apportant une dimension d’apprentissage. Par exemple, les écrans de chargement proposent des “fun facts” en rapport avec la gestion des déchets.
Éléments graphiques
Les couleurs choisies pour ce projet avaient pour but de rappeler l’environnement avec le vert, bleu et brun tout en y incluant l’impact humain du rose et jaune. Il était également important de pouvoir associer une couleur à une zone ou un type de déchet afin de simplifier la compréhension visuelle de l’utilisateur.
Bespoke Stencil est utilisée pour le logo, son aspect déconstruit rappelle le principe d’upcycling et de recyclage en donnant l’impression que chaque lettre est composée d’éléments réutilisés.
Nippo est une typographie originellement designée pour des maillots de sport, son utilisation ici donne une dimension sportive au jeu en encourageant l’utilisateur à améliorer ses scores
Afin de simplifier la compréhension du jeu et codifier le tri des different déchets, ceux-ci prennent la couleur de la poubelle dans laquelle ils doivent être envoyés. Au total on retrouve 4 déchets par poubelle : brun pour les déchets organiques, jaune pour le plastique, vert pour le verre et bleu pour le papier.
Le jeu se passe également dans 4 zones de tri : plage, camping, ville, montagne. Chaque zone présente un taux d’objets différents et donc une difficulté croissante. On trouvera ainsi bien plus de déchets en ville qu’en montagne par exemple, un moyen de montrer l’impact de l’humain sur cette problématique.